經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自游戲新知(ID:youxixinzhi)
編譯 | 煙花
大約兩周前,Epic Games與蘋果的反壟斷訴訟案迎來了一個階段性結(jié)果。按照主審法官法官羅杰斯的判決,除了蘋果自有應(yīng)用內(nèi)購買系統(tǒng)之外,蘋果還必須允許所有開發(fā)者將用戶直接引導至其他支付系統(tǒng)。
圍繞這項判決,Deconstructor of Fun資深分析師Michauk Katkoff與Mobile Dev Memo網(wǎng)站創(chuàng)始人Eric Seufert、Xsolla總裁Chris Hewish進行了一次對話,聊了聊它可能會對蘋果、Epic以及全球移動游戲行業(yè)的生態(tài)產(chǎn)生哪些影響。
游戲新知對文章主要內(nèi)容進行了編譯。
事件回顧
Epic Games與蘋果之間的法律糾紛是近幾年游戲行業(yè)最吸引眼球的事件之一。雙方的矛盾始于2020年8月,當時,蘋果以Epic違反應(yīng)用內(nèi)支付政策為由將戰(zhàn)術(shù)競技游戲《堡壘之夜》從App Store下架,而Epic則迅速發(fā)起了針對蘋果的反壟斷訴訟。
13個月后,法官羅杰斯發(fā)布了一項永久禁令,對兩家科技巨頭都會造成巨大影響:
對蘋果:在法官宣布判決90天后,蘋果必須允許iOS應(yīng)用產(chǎn)品提供第三方支付選項;開發(fā)者可以通過鏈接將用戶引導至其他支付系統(tǒng)。
對Epic:根據(jù)判決,蘋果的商業(yè)行為并不構(gòu)成壟斷。Epic必須向蘋果支付從未經(jīng)App Store批準的支付方式中所獲取收入的30%,總計大約350萬美元。另外,由于Epic當初違反了合同,《堡壘之夜》將繼續(xù)被無限期禁止上架App Store。(就在昨天,Epic CEO就收到了蘋果方面發(fā)來的通知,稱《堡壘之夜》已被列入蘋果生態(tài)系統(tǒng)的黑名單中,直到訴訟結(jié)束為止。)
誰從這項判決中獲益最大——
小型、中型還是大型發(fā)行商?
這項判決將會在不同程度上令各種規(guī)模的開發(fā)商和發(fā)行商受益,但我們認為它為手游開發(fā)商帶來了一個共同的好處,那就是他們終于可以像PC平臺上的同行們那樣,自主掌控在(玩家)社區(qū)構(gòu)建、營銷等方面的所有事宜了。
如果手游開發(fā)商能夠與玩家建立更深層次的關(guān)系,就有機會賺更多錢。你可以通過鏈接引導玩家訪問線上商店,在那里既不需要向蘋果支付30%的傭金,還可以收集想要的所有數(shù)據(jù),與玩家建立直接聯(lián)系,并充分借助網(wǎng)絡(luò)的力量來獲取新用戶。
但這些事情相當耗費資源,所以從某種意義上講,大型開發(fā)商、發(fā)行商才是Epic與蘋果官司中的最大贏家......大公司有能力在App Store之外構(gòu)建自己的生態(tài)系統(tǒng),鼓勵玩家在應(yīng)用外進行消費。Nexters(《英雄戰(zhàn)爭》開發(fā)商)、Roblox和Supercell等開發(fā)商都能在應(yīng)用商店之外賺錢,當他們能公開將玩家從應(yīng)用內(nèi)引導至線上商店時,收入肯定會進一步飆升。
相比之下,中小規(guī)模開發(fā)團隊從這項判決中獲得的益處沒有那么明顯,因為他們的玩家基數(shù)有限,并且也沒有足夠的人手來運營App之外的次級生態(tài)系統(tǒng)。
在PC平臺,某些獨立工作室不在Steam等主流商店運營游戲,但仍然收獲了巨大成功,Battlestate Games就是個例子。Battlestate開發(fā)了《逃離塔科夫》并在自家網(wǎng)站上運營,該作未登陸Steam、Epic商城、GOG或任何其他商店。筆者認為隨著時間推移,中小規(guī)模手游開發(fā)商也能找到辦法在應(yīng)用商店之外刺激玩家消費,與玩家交流,從而創(chuàng)造一種新型的買量和病毒式傳播形式。
這項判決對整個移動應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)
有哪些影響?
在過去,App Store等大平臺對開發(fā)者和用戶的要求往往反應(yīng)遲鈍,不愿主動做出改變,但如今世界各地的立法機構(gòu)都會盯著他們。就個人而言,筆者認為當判決生效后,手游開發(fā)者終于有機會與玩家建立更密切的聯(lián)系,而不必再擔心會被平臺方“封號”了。圍墻花園曾長期阻隔開發(fā)者與玩家之間的聯(lián)系,現(xiàn)在它終于出現(xiàn)了松動。
開發(fā)者利用這項判決的最佳方式是什么?
法官在(針對蘋果的)禁令中明確指出,開發(fā)者可以在App內(nèi)包含一個鏈接或元數(shù)據(jù)按鈕,將用戶引導到替代支付頁面。目前還很難說清楚相關(guān)規(guī)定的邊界......無論如何,如果發(fā)行商希望在應(yīng)用商店之外賺取收入,就需要尋找一家支付服務(wù)提供商。構(gòu)建一個外部商店可能很簡單,但支付交叉游玩、提供快速的客服支持、保護用戶免受欺詐和在世界各地繳稅等事宜相當繁瑣。
在剛開始的時候,發(fā)行商很可能會為直接從自家充值網(wǎng)站購買道具的玩家提供折扣/優(yōu)惠,但這并不是最佳方法。如果發(fā)行商為玩家提供包含公司旗下多款游戲內(nèi)資源的道具包,效果會好得多,因為這能夠起到交叉推廣的作用。另外,發(fā)行商還可以利用自家充值網(wǎng)站,來測試對內(nèi)購道具的各種定價,或者在網(wǎng)站內(nèi)展示廣告。
谷歌會做些什么?
有趣的是,谷歌似乎已經(jīng)在做一些事情,以便于第三方應(yīng)用商店登陸安卓平臺。
谷歌去年就曾表示:“某些開發(fā)人員向我們提供反饋,建議我們允許用戶在設(shè)備上安裝另一個應(yīng)用商店,因為這能讓用戶體驗變得更好。作為對這些反饋的回應(yīng),我們將會在Android 12操作系統(tǒng)中做出更改,讓人們可以更輕松地在設(shè)備上使用其他應(yīng)用商店,同時安全性也不會受到影響?!睅讉€月前,XDA網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)的一些文檔表明在Android 12操作系統(tǒng)上,第三方應(yīng)用商店將能夠自動更新應(yīng)用產(chǎn)品。
這意味著第三方應(yīng)用商店(例如Epic商城)將會像如今的Google Play一樣運作。從某種意義上講,這也表明谷歌在某些方面比蘋果更具前瞻性和包容性。
Epic會善罷甘休嗎?
Epic與蘋果的戰(zhàn)斗剛剛結(jié)束第一回合:只有當Epic商城順利登陸iOS平臺時,Epic才會覺得自己贏得了勝利。
如果把眼光放得長遠一些,我們認為蒂姆·斯維尼很可能將蘋果App Store當前政策視為構(gòu)建開放的、相互聯(lián)系的元宇宙的一種障礙。作為Epic首席執(zhí)行官,斯維尼希望構(gòu)建開放、互聯(lián)、自由流動的“元宇宙”,蘋果就像Epic實現(xiàn)該愿景路上的一頭攔路虎。
原標題:《對手游開發(fā)者來說,Epic與蘋果訴訟案的判決意味著什么?》