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史詩(shī)級(jí)反壟斷較量:復(fù)盤Epic Games與蘋果、谷歌官司始末鈦媒體APP2024-01-25 16:10鈦媒體APP2024-01-25 16:10 判決書被下架意味著什么問題法院判決書下架是什么意思

訪問: 320 發(fā)布時(shí)間: 2024-02-19 03:54:54

圖片來源@視覺中國(guó)

文|硅谷101

如果你是公司CEO,你敢把行業(yè)中最大的巨頭給告上法庭嗎?有一家公司不僅告了,還一次死磕兩家最大的巨頭,而更有意思的是,把其中一家還給告贏了!

這篇文章我們來講講,游戲公司Epic Games和蘋果與谷歌之間的法律較量。

在過去的三年間,市值315億美元的游戲公司Epic Games,在法庭上挑戰(zhàn)了市值接近自己100倍的蘋果(3萬億左右),和市值接近自己60倍的谷歌(1.8萬億)制定的移動(dòng)游戲發(fā)布和支付規(guī)則。結(jié)果Epic在官司中,雖然敗給了蘋果,但卻贏了谷歌。

為什么Epic敢告兩大科技巨頭?為什么告?又為什么告贏了谷歌卻又?jǐn)〗o了蘋果?法律的判決將對(duì)游戲生態(tài)和蘋果谷歌的商業(yè)模式會(huì)帶來如何的影響?

今天,我們就來梳理一下這場(chǎng)壯麗的較量,Epic與蘋果和谷歌官司的始末。

01 Epic為什么告蘋果和谷歌

Epic Games的成立最早可以追溯到1991年,目前已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)老牌的游戲公司。

他們不僅自己發(fā)布的游戲大受歡迎,還通過發(fā)布游戲引擎給行業(yè)內(nèi)做出很大貢獻(xiàn)。比如“吃雞游戲”《絕地求生:大逃殺》,還有今年即將推出的的《鐵拳8》、《寂靜嶺2》,甚至自動(dòng)駕駛領(lǐng)域里的CARLA模擬器和Zoox公司用的都是Epic公司研發(fā)的虛幻引擎(Unreal Engine)。

在推出的游戲方面,其中最具代表性的當(dāng)屬2017年發(fā)布的系列大逃殺游戲Fortnite《堡壘之夜》。因?yàn)槟軌蛎赓M(fèi)下載、隨時(shí)開玩的特性,以及隨著大逃殺類游戲近年的流行,這個(gè)系列一經(jīng)發(fā)布就爆火全球,其中光是《堡壘之夜:空降行動(dòng)》這一款游戲,2018年不到一年內(nèi),就積累了1.25億用戶。

而且因?yàn)樗哂械纳缃粖蕵穼傩浴⑦€有各種的明星代言,讓這款游戲迅速出圈,甚至成為了年輕人中的一種文化現(xiàn)象。根據(jù)2023年12月最新數(shù)據(jù),《堡壘之夜》在全球的30天活躍玩家達(dá)到了2.47億。

而Epic與蘋果和谷歌的這場(chǎng)愛恨情仇,就圍繞著這款游戲拉開序幕。

2017年7月,在歷時(shí)六年的內(nèi)部研發(fā)后,《堡壘之夜》開放公眾試玩,一經(jīng)開放就好評(píng)如潮。在這基礎(chǔ)上,Epic自然想更進(jìn)一步發(fā)展手機(jī)版本的游戲。2018年4月2日,Epic在iOS應(yīng)用商店正式上線了移動(dòng)版的《堡壘之夜:空降行動(dòng)》,隨后的2018年8月9日,安卓版的試玩正式開放了。

這里有必要簡(jiǎn)單提一下蘋果的iOS和谷歌的安卓之間的對(duì)比。

這兩個(gè)操作系統(tǒng)中,iOS更“閉源”:意味著所有軟件必須通過iOS App Store發(fā)布;然而安卓創(chuàng)立之初的理念就更“開源”:雖然大多數(shù)軟件通常經(jīng)由谷歌Play Store發(fā)布,但是技術(shù)上,軟件可以通過第三方APK(Android Package Kit)安裝,俗稱“sideload”。

為什么這一點(diǎn)重要呢?因?yàn)樘O果和谷歌都規(guī)定,如果是通過自家官方應(yīng)用商店下載安裝的軟件,在軟件使用中產(chǎn)生了支付,那么這些交易,蘋果和谷歌會(huì)抽成30%。這被稱之為“蘋果稅”和“谷歌稅”。

這就很有意思了。我們前面提過,《堡壘之夜》開始下載和玩是不用花錢的,Epic主要的營(yíng)收方式是玩家下載游戲之后,在皮膚、道具等物品上所花的錢,叫做“微交易”(microtransactions)。但如果所有微交易都要被抽成30%,那Epic是不是覺得很不爽?Epic就想,有沒有辦法可以繞過這30%呢?

《堡壘之夜》一開始在安卓上就用的是“sideload”方式發(fā)布,為的就是繞開谷歌應(yīng)用商店的抽成。但是這樣的做法有一個(gè)弊端,就是sideload因?yàn)闆]有了谷歌官方應(yīng)用商店的監(jiān)督,這帶來了嚴(yán)重的抄襲和安全問題。所以在近兩年后的2020年4月,Epic只得把游戲又放上了谷歌官方應(yīng)用商城。

但是Epic還是不甘心自己游戲收入被抽成30%之多,于是一項(xiàng)內(nèi)部代號(hào)為Project Liberty(自由行動(dòng))的大動(dòng)作正在慢慢醞釀。

02 Project Liberty 自由行動(dòng)

時(shí)間來到2020年年中,Epic在一次《堡壘之夜》游戲更新中放置了一些隱藏代碼,能讓玩家繞過蘋果和谷歌的應(yīng)用商店,直接給Epic自己付錢。

而Epic并沒有告訴蘋果和谷歌這次更新中有這個(gè)功能,所以兩家巨頭就直接批準(zhǔn)了版本更新。

2020年8月13日,Epic通過“熱修復(fù)”(hot fix)這種不需要應(yīng)用商店批準(zhǔn)的形式,利用上述隱藏在游戲中的代碼,正式開放了玩家繞過蘋果谷歌、直接給自己支付的功能,并給用這個(gè)功能購(gòu)買叫做“V-Bucks”的游戲貨幣的玩家打了八折,鼓勵(lì)大家用自己的支付系統(tǒng)。

Epic算得挺好,從蘋果谷歌那邊節(jié)省下來的三成,其中二成福利給到游戲玩家,自己還能多賺一成。

但是,Epic是不是低估了巨頭們的審查能力。Epic開放自己支付功能的幾個(gè)小時(shí)之后,《堡壘之夜》游戲就被蘋果和谷歌從應(yīng)用商店上下架了。

更精彩的來了:被蘋果下架后的一小時(shí)之內(nèi),Epic在北加州區(qū)域法庭發(fā)起了對(duì)蘋果和谷歌的訴訟。

03 Epic vs. Apple

這一看,這場(chǎng)法律大戰(zhàn)就是Epic事先準(zhǔn)備好的。不然怎么可能一個(gè)小時(shí)之內(nèi)就發(fā)動(dòng)訴訟。我們?cè)賮砑?xì)看一下Epic Games的訴訟策略。

Epic指控蘋果和谷歌違反了Sherman Act(聯(lián)邦反壟斷法)和Cartwright Act(加州反壟斷法)。然而在訴訟中,Epic并沒有尋求金錢補(bǔ)償,按照他們的說法,他們意不在金錢,而在于給行業(yè)創(chuàng)造更健康可持續(xù)發(fā)展的環(huán)境。

言外之意就是,天下苦蘋果和谷歌久矣,我不為自己告,我為天下而告。這境界真是可以。

當(dāng)然,蘋果也不是吃素的。挑戰(zhàn)巨頭的后果就是,巨頭對(duì)你的報(bào)復(fù)和制裁。4天之后,2020年8月17日,蘋果就威脅停止Epic使用蘋果開發(fā)者工具,這對(duì)Epic是嚴(yán)重的威脅,因?yàn)檫@會(huì)讓所有的蘋果開發(fā)者都無法使用Epic旗下的虛幻引擎。

因此,在《堡壘之夜》被蘋果下架后,可以說是影響到了公司游戲和引擎兩大主流產(chǎn)品,甚至是影響了公司生存。在這期間,Epic公司不得不向法庭申請(qǐng)禁止令(injunction),法庭最終暫停了“蘋果禁止Epic使用開發(fā)者工具”的行為,暫時(shí)保住了虛幻引擎這塊的業(yè)務(wù),但法庭沒有阻止“蘋果下架Epic游戲“的行為。

而在這過程中,微軟甚至還慷慨激昂地寫材料支持了Epic,F(xiàn)acebook也在2020年12月開庭前也表示會(huì)在證據(jù)收集階段全力支持Epic。這是因?yàn)?,微軟和臉書也是“蘋果稅”和“谷歌稅”的“受害者”,它們旗下產(chǎn)品在iOS和谷歌Play Store中產(chǎn)生的收入也得交這30%的過路費(fèi)。

這個(gè)案子當(dāng)年真的是吸引了全球的目光聚焦。因?yàn)槿绻鸈pic真的撬動(dòng)了蘋果谷歌這30%“過路費(fèi)”的生態(tài),這意味著整個(gè)科技行業(yè)的變局。

在2020年9月28日,法院開始了第一次跟此案相關(guān)的聽證會(huì),標(biāo)志著這場(chǎng)案件正式開始審理。

我們知道,歐美法系的案子中,分為陪審團(tuán)審理(jury trial)和法官審理(bench trial)兩類。通常來說,需要討論證據(jù)的案子由陪審團(tuán)審理,如果證據(jù)非常清晰、只是看如何適用法律,那就可以讓法官自己審理。

庭審初期,法官Yvonne Gonzalez Rogers其實(shí)是推薦這個(gè)案子由陪審團(tuán)審理的,因?yàn)椴粌H和證據(jù)相關(guān),而且是和普通消費(fèi)者息息相關(guān)的案件。然而Epic和蘋果都提議不要用陪審團(tuán)制度,而是用法官直接裁決。這一點(diǎn)被證明至關(guān)重要,大家先拿個(gè)小本本記下來,我們之后會(huì)重新提到這一點(diǎn)并且分析為什么這個(gè)細(xì)節(jié)造成了后來蘋果和谷歌案件的截然不同走向。

在Epic訴訟蘋果的案件中,Epic指控了蘋果十項(xiàng)罪名,法院從《堡壘之夜》游戲定義、iOS應(yīng)用商店是否應(yīng)該審核應(yīng)用、以及應(yīng)用商店是否違反了引流規(guī)則等角度來審理了此案件。

2021年9月10日,Rogers法官一審宣判,案子的結(jié)果就是:十項(xiàng)起訴內(nèi)容中,蘋果勝訴了九條,也就是說,九條對(duì)蘋果壟斷的控訴都不成立。Epic確實(shí)違反了開發(fā)者合同,需要賠償蘋果360萬美元,也就是繞開蘋果應(yīng)用商店的收入中的30%。但在最后一條引流規(guī)則的指控方面,蘋果被判決不能阻止開發(fā)者告知用戶有除了蘋果之外的支付方式。

我們?cè)賮矸治鲆幌逻@個(gè)案件和后續(xù)。

04 判決的意義和后續(xù)

這里讓我們稍微花時(shí)間解讀一下,這個(gè)判決意味著什么呢?

首先,對(duì)于蘋果來說,它就有權(quán)利宣稱自己不是“壟斷者”了對(duì)吧。這對(duì)一個(gè)在歐美法院經(jīng)常被控壟斷的大型公司來說,增加了對(duì)自己有利的案件審判的先例,非常重要。Epic敗訴的第一到第九條,主要指控蘋果違反了反壟斷法,但壟斷的是什么市場(chǎng)呢?

Epic主張說,蘋果在自己的生態(tài)系統(tǒng)中是壟斷者;蘋果主張說,我們這里應(yīng)該討論游戲市場(chǎng),但在游戲市場(chǎng)中蘋果完全沒有壟斷地位。而法官最終將“市場(chǎng)”定義為“移動(dòng)游戲交易和支付”市場(chǎng)。

判決書中寫到:在這個(gè)市場(chǎng)中,蘋果占有52%到57%的市場(chǎng)份額;但近年來的證據(jù)顯示,蘋果只是在和谷歌形成的duopoly“雙頭壟斷”中占據(jù)著主導(dǎo)位置,而在法律上,雙頭壟斷不代表蘋果有阻礙競(jìng)爭(zhēng)的壟斷行為。雖然法官也認(rèn)為30%的抽成,相較于蘋果應(yīng)用平臺(tái)提供的價(jià)值來說是不合理的,但在沒有明顯競(jìng)爭(zhēng)者來比較的情況下,法院也不能做出任何直接判決。

但是這個(gè)判決有意思在十項(xiàng)罪名中,Epic贏得的唯一一項(xiàng)指控上:一審判決,蘋果不能阻止開發(fā)者告知用戶有除了蘋果之外的支付方式。這對(duì)Epic來說是一場(chǎng)不小的勝利,因?yàn)檫@意味著,他們有了繞開蘋果強(qiáng)制的應(yīng)用內(nèi)支付系統(tǒng)的法律依據(jù)。

簡(jiǎn)單來說,在這場(chǎng)官司前,在蘋果手機(jī)上的任何應(yīng)用中支付,都必須通過蘋果,開發(fā)者不能“引流”到自己的網(wǎng)站上,消費(fèi)者甚至不知道還有別的方式可以支付。現(xiàn)在,法官說,你蘋果不允許蒙蔽消費(fèi)者,不許禁止開發(fā)者引流了。所以,之后的開發(fā)者可以從應(yīng)用中打開一個(gè)網(wǎng)頁(yè),引導(dǎo)消費(fèi)者在第三方網(wǎng)頁(yè)上支付,從而繞開30%的“蘋果稅”。這對(duì)蘋果應(yīng)用商店的商業(yè)模式來說,可是根本性的影響。

所以,一審判決下達(dá)后,蘋果表面上高興地宣稱勝利“法庭裁決證明了我們并不是壟斷者”;另一邊意識(shí)到最后一項(xiàng)指控?cái)≡V的嚴(yán)重性,立即提出了上訴。

果不其然,加州第九巡回上訴法院暫停了Rogers法官允許開發(fā)者直接放支付鏈接的決定,只是維持了開發(fā)者可以用更多渠道和消費(fèi)者溝通,比如可以更直接地發(fā)郵件。但之后在二審宣判時(shí),基本維持了一審法官的判定,所以蘋果和Epic兩家公司將這個(gè)案子再上訴至了美國(guó)最高法院。

而就在Epic死磕蘋果之際,Epic同時(shí)也在死磕谷歌。

05 Epic vs. Google

讓我們把時(shí)間拉回到2020年8月13日,在起訴蘋果的同一天,Epic也起訴了谷歌。起因和蘋果的案子是類似的,也是控訴谷歌存在壟斷行為。然而谷歌的回?fù)羰?,“我們和閉源的蘋果生態(tài)系統(tǒng)不一樣,我們會(huì)跟開發(fā)者合作,手機(jī)廠商也能有自己的app store,所以我們并不壟斷”。

其實(shí)谷歌雖然嘴上這么說,但因?yàn)樗麄兤煜碌陌沧可鷳B(tài)系統(tǒng)是開源的,又想要在移動(dòng)領(lǐng)域賺的和閉源的蘋果類似級(jí)別的收入,自然要在應(yīng)用商店和移動(dòng)支付的大蛋糕上動(dòng)腦筋。

還記得我們之前提到說,Epic一開始在安卓上是繞開谷歌應(yīng)用商店,自己通過APK發(fā)布游戲的嗎?從那個(gè)時(shí)候開始,谷歌內(nèi)部就秘密開始了一項(xiàng)名叫“擁抱計(jì)劃”(Project Hug)的行動(dòng),旨在聯(lián)系其他大型游戲開發(fā)者,通過和他們達(dá)成協(xié)議,在抽成上給予他們優(yōu)惠,從而讓他們停留在谷歌應(yīng)用商店獨(dú)家發(fā)布游戲。

這些可以側(cè)面證明谷歌在安卓系統(tǒng)中影響力的證據(jù),本來都屬于谷歌的內(nèi)部文件,然而,在Epic和蘋果案件審理過程中,美國(guó)的38個(gè)州和地區(qū)的政府也同時(shí)起訴了谷歌,指控谷歌應(yīng)用商店存在壟斷行為,所以在這個(gè)訴訟的發(fā)掘證據(jù)階段,這些文件被揭露了出來。

而這些證據(jù)無疑是增強(qiáng)了Epic Game訴訟谷歌的決心。2021年7月21日,Epic根據(jù)州政府新發(fā)現(xiàn)的這些證據(jù),增補(bǔ)了自己的訴訟。按照谷歌自己之前的說法,手機(jī)廠商比如三星,是可以有自己的應(yīng)用商店的。然而Epic的《堡壘之夜》一開始想和三星合作,在三星的應(yīng)用商店上發(fā)布,但法庭發(fā)現(xiàn)的證據(jù)顯示,谷歌千方百計(jì)從中阻撓,一定要讓《堡壘之夜》在谷歌應(yīng)用商店上獨(dú)家發(fā)布。

和蘋果案子不同的是,谷歌的官司采取了陪審團(tuán)審理。2023年12月11日,陪審團(tuán)裁定,谷歌在安卓生態(tài)系統(tǒng)中確實(shí)有壟斷行為,同時(shí)也用壟斷行為讓應(yīng)用必須使用谷歌的支付系統(tǒng)。

06 判決解讀,以及和蘋果案的區(qū)別

很多小伙伴到這里會(huì)好奇了:為什么Epic輸了和蘋果的官司、卻打贏了和谷歌的法律戰(zhàn)?

1. 法理上的“壟斷市場(chǎng)”不同:從兩起案子的判決書中就能看出來,在壟斷案中,判決的根本是搞清楚“到底什么是被壟斷的市場(chǎng)”。像我們之前提到的,Epic和蘋果的案子中,法官裁決這個(gè)市場(chǎng)是“游戲交易和支付”,所以蘋果并不足以被判壟斷;但在和谷歌的案子中,根據(jù)雙方律師的呈堂證據(jù)、辯論、以及陪審團(tuán)的理解,市場(chǎng)被判斷為“安卓應(yīng)用發(fā)布市場(chǎng)”和“安卓應(yīng)用內(nèi)支付服務(wù)”。這么一來,谷歌在自己生態(tài)中說一不二的影響力就比較明顯了。市場(chǎng)不同的背后,反映的是蘋果和谷歌商業(yè)模式的不同。蘋果自己既做手機(jī),又做手機(jī)上的應(yīng)用平臺(tái);谷歌只做操作系統(tǒng),但法理上本應(yīng)無權(quán)干涉手機(jī)上的平臺(tái)是怎么做的。

譚昊律師,ARCH&LAKE LLP合伙人:

它的APP Store,本身就和它的這個(gè)付費(fèi)系統(tǒng)之間,被認(rèn)定為兩個(gè)不同的market(市場(chǎng))。那這一點(diǎn)就是說它利用在APP Store里面的壟斷的位置,去強(qiáng)迫或者是引誘、威逼利誘別的公司不要再去搞另外一個(gè)付費(fèi)系統(tǒng)了,或者是另外再搞一個(gè)別的APP Store。雖然我們都知道谷歌上面。其實(shí)還是可以有很多途徑可以裝第三方的APP。

2.判決方式不同:蘋果案中是法官判案,谷歌案中是陪審團(tuán)判案。在歐美法系中,陪審團(tuán)經(jīng)常來自于普通人。他們并不像法官對(duì)法律了如指掌、不帶感情的去適用法律;普通人更容易受原告律師的感性攻勢(shì),尤其是當(dāng)這起案件中的原告相比于被告,是以小博大的“小公司挑戰(zhàn)壟斷者”的嘗試。

譚昊律師,ARCH&LAKE LLP合伙人:

因?yàn)榕銓張F(tuán)通常是普通人,所以他通常會(huì)同情普通人或者弱者、或者說小公司。那Epic雖然其實(shí)也是一個(gè)很大的公司,我們都知道對(duì)吧?但是在這幾個(gè)案子里面,跟谷歌和蘋果比起來,那他肯定都沒得比。所以在美國(guó)的就是注意jury trial的時(shí)候,很多時(shí)候都會(huì)有一個(gè)叫做David versus Goliath,就是說一個(gè)普通人跟一個(gè)大巨人之間的斗爭(zhēng),victim通常都會(huì)把自己裝成一個(gè)是弱小的underdog。對(duì)手是邪惡的、壟斷的、全球第一第二的最大的公司,這是一個(gè)很重要的原因,就是我覺得從這個(gè)案子里面,這兩個(gè)案子的結(jié)果不一樣。

3.整個(gè)案件中,證據(jù)對(duì)于谷歌更加不利:結(jié)合前面兩點(diǎn),蘋果一直以來也是閉源的策略,反而比較一致;而谷歌不僅影響手機(jī)制造商,還有不少和游戲開發(fā)商私下簽訂合約的證據(jù),更加體現(xiàn)了它在安卓生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)近乎于壟斷的影響力。

譚昊律師,ARCH&LAKE LLP合伙人:

我覺得說在谷歌的這個(gè)案子里面,因?yàn)槭桥銓張F(tuán)的人來做判斷,很多時(shí)候Epic的律師在這里面好像就指出了,谷歌在整個(gè)案子里面其實(shí)不是特別地合作,有很多文件甚至就是沒有提供或者被銷毀了。對(duì)于這樣一些在discovery過程中間的,這樣一個(gè)improp的這些行為,對(duì)于陪審團(tuán)這邊來說,其實(shí)都會(huì)更讓陪審團(tuán)的人相信,谷歌這邊是有什么見不得人,或者不利于他們的證據(jù)都被他們給毀掉。

我覺得就是陪審團(tuán)再加上這個(gè)谷歌這個(gè)案子里面,它本身商業(yè)模式的開放性,以及它本身就是有一些缺失。比如說它對(duì)暴雪,還有包括Epic這些公司,它都給它們提供很多的這種相當(dāng)于incentive,都是幾億或者是甚至上十億的這個(gè)付費(fèi),來讓他們只是在安卓的這個(gè)系統(tǒng)里面,不去別的這個(gè)平臺(tái)去推廣他們的游戲,那這些行為其實(shí)確實(shí)都是anti-competitive的。

分析人士認(rèn)為,這個(gè)裁決也出乎Epic的意料。Epic一直以來的對(duì)手其實(shí)是蘋果,Epic CEO Tim Sweeney自己也說Apple更閉源,至少應(yīng)該受到和谷歌同等的懲罰。不過至少現(xiàn)在來說,總結(jié)起來就是,“谷歌允許競(jìng)爭(zhēng)者的存在,卻又非法阻撓競(jìng)爭(zhēng);蘋果不允許競(jìng)爭(zhēng)者存在,所以反而贏了”的一個(gè)狀態(tài)。

值得一提的是,早先提到的38個(gè)州政府打谷歌應(yīng)用商店的另一個(gè)反壟斷案子,2023年9月達(dá)成了庭外和解;12月19日,法庭公開了庭外和解的細(xì)節(jié),谷歌同意賠償美國(guó)各州和消費(fèi)者7億美元。

但目前,事情看似結(jié)束了,但實(shí)際上還沒有結(jié)束。

在2024年1月16日,美國(guó)最高法院駁回了蘋果的上訴請(qǐng)求,這意味著,這個(gè)案件會(huì)維持此前的判決:蘋果贏了Epic控訴十條中的前九條,輸了最后一條。對(duì)于廣大游戲開發(fā)商,可以引流消費(fèi)者到自己的網(wǎng)站上支付,無疑是一個(gè)巨大利好;但之前就說過“打官司不為了錢,而是為了做正確的事”的Epic CEO Tim Sweeney,沒有成功在iOS上實(shí)現(xiàn)sideload和app內(nèi)開發(fā)者直接支付,在推特上遺憾說到這是"A sad outcome for all developers".

雖然此項(xiàng)訴訟在美國(guó)告一段落,大平臺(tái)和小公司之間的角力仍會(huì)繼續(xù);歐盟旨在反壟斷、也對(duì)App Store嚴(yán)加管控的Digital Markets Act在3月7日也會(huì)開始生效。

但在30%的“蘋果稅”和“谷歌稅”被正式判定不合規(guī)之前,這項(xiàng)收入依然是這兩家科技巨頭的重要收入來源。財(cái)經(jīng)媒體CNBC測(cè)算,2022年30%“蘋果稅”給蘋果帶來的收入達(dá)到850億美元。所以,蘋果和谷歌不會(huì)輕易妥協(xié)。

最后,我們?cè)賮砘卮鹨粋€(gè)問題:Epic Games這家公司為什么骨頭這么硬?

如果天下苦蘋果谷歌稅久矣,為什么不是其它公司,而是Epic這家公司沖出來做了反抗壟斷的戰(zhàn)士呢?公司背后的領(lǐng)導(dǎo)者是誰,擁有著這樣的決絕和信念呢?

07 Tim Sweeney: 壟斷挑戰(zhàn)者

1970年,馬里蘭州的一個(gè)只有四萬五千人人口的小鎮(zhèn)Potomac上,Tim Sweeney出生了。從小時(shí)候起,他就對(duì)各種機(jī)械和電子設(shè)備感興趣,并喜歡拆開它們研究背后的原理。十歲的時(shí)候,Tim第一次接觸到了游戲廳里的游戲機(jī),并且產(chǎn)生了濃厚的興趣。

在電腦還不發(fā)達(dá)的80年代初,熱愛上計(jì)算機(jī)的Tim在編程和創(chuàng)造游戲上的天賦很早就得以顯現(xiàn)。

11歲那年,Tim去加州拜訪家人,見到了當(dāng)時(shí)新出的IBM電腦,就此學(xué)會(huì)了編程語言BASIC。15歲時(shí),Tim就是頗有能力的程序員了。大學(xué)期間,父親給Tim買了一臺(tái)IBM PC XT 286電腦。Tim不喜歡當(dāng)時(shí)的電腦上自帶的文本編輯器,決定自己動(dòng)手寫一個(gè);寫著寫著,他發(fā)現(xiàn)可以寫出程序,讓電腦上不同的圖形移動(dòng)起來。不久,Tim便在編輯器的基礎(chǔ)上,寫了自己公開發(fā)布的第一款游戲ZZT。

ZZT這款游戲,也第一次讓Tim這個(gè)從小不太合群、喜歡自己鉆研東西的電腦極客,發(fā)現(xiàn)了人與人之間聯(lián)絡(luò)和分享的價(jià)值。他在媒體采訪中說:“突然間,建立這些程序并看到其他人享受它們并且對(duì)它們感到非常興奮,真的改變了我對(duì)制作軟件的看法。突然之間,它不再僅僅是一種智力練習(xí),而是一種與世界分享的方式?!?/strong>這一點(diǎn)對(duì)Tim日后對(duì)于軟件開源、開放的觀念也產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

Tim的商業(yè)嗅覺也一直是敏銳的。在90年代初,大家可以在實(shí)體商店內(nèi)購(gòu)買游戲,也可以通過“共享軟件”的方式來玩。所謂“共享軟件”,就是一開始的部分是免費(fèi)的,旨在鼓勵(lì)大家分享、試玩,吸引玩家為剩余部分付費(fèi)。是不是覺得這就是如今”Freemium“模式的前身?在當(dāng)時(shí)被游戲商Apogee Software的創(chuàng)始人Scott Miller所倡導(dǎo)。而Tim非常欽佩Scott的商業(yè)頭腦,直接給Miller郵寄了一封信。

日后大家才發(fā)現(xiàn),這種近乎愣頭愣腦式的直接、打破砂鍋問到底,其實(shí)是Tim的一貫風(fēng)格:幾十年之后,他同樣直接地給Tim Cook寫了郵件,交流無果后,在法庭上直接硬剛了硅谷兩大巨頭。

回到Tim早年時(shí)期。幾番書信過后,在Scott Miller的建議下,Tim開始通過BBS宣傳自己的游戲,并從Potomac的老房子中將游戲軟盤一份份直接寄給下單的玩家。郵寄游戲的公司名字,就是“Epic MegaGames”。

Tim Sweeney對(duì)公司早期的這段成長(zhǎng)經(jīng)歷十分珍惜。2016年3月,微軟在自己的操作系統(tǒng)上推出“微軟應(yīng)用商店”之時(shí),Tim Sweeney就在英國(guó)的衛(wèi)報(bào)撰寫文章挑戰(zhàn)說:“為什么我們要奮起反擊呢?因?yàn)樽詮?991年我開始郵寄軟盤以來,Epic一直以直接向客戶提供軟件為榮?!笨梢?strong style="color: blue;">Tim一直以來,都提倡開發(fā)商直接銷售給玩家,而不是通過相對(duì)封閉、受到管控的平臺(tái)。

Tim這樣的理念在2010年代后尤其清晰。密切關(guān)注商業(yè)模式的他,在當(dāng)時(shí)就慢慢意識(shí)到,相較于21世紀(jì)初“買一次游戲,游戲不升級(jí)”的模式,現(xiàn)代玩家更喜歡能免費(fèi)玩,游戲不斷更新的“Game-as-a-Service(GaaS)”的模式,甚至可以說是最早ZZT發(fā)布時(shí)的“共享軟件”的現(xiàn)代版。

2012年6月,Epic宣布騰訊以3.3億美金收購(gòu)了Epic 40%的股份,同時(shí)公司轉(zhuǎn)型GaaS模式。隨著這個(gè)決定,Epic有不少重要員工離職;但也正是因?yàn)檫@次堅(jiān)定的轉(zhuǎn)型,才帶來了《堡壘之夜》的代表作。

但這樣的模式必定會(huì)帶來開發(fā)商和平臺(tái)分銷商間的沖突,Tim也很早就跟蘋果直接表達(dá)了自己的觀點(diǎn)。

2015年的蘋果開發(fā)者大會(huì)后,Tim Sweeney親自給蘋果CEO Tim Cook發(fā)郵件,提議蘋果把“對(duì)應(yīng)用內(nèi)容及安全的監(jiān)管權(quán)利”,和“應(yīng)用本身的分銷權(quán)利”分開。這是什么意思呢?

就是他倡議,在蘋果設(shè)備上安裝軟件,不需要經(jīng)過蘋果應(yīng)用商店,但蘋果還是有權(quán)利確保這些軟件沒有病毒。這樣開發(fā)者既可以不被抽成,蘋果也可以保護(hù)設(shè)備不被病毒侵犯。其實(shí)這在業(yè)界并不罕見,Windows系統(tǒng)、蘋果自己的Mac電腦,以及谷歌應(yīng)用商店的Play Protect都是這樣做的。然而Tim Cook當(dāng)時(shí)連Tim Sweeney是誰都不知道,郵件直言說“這是曾經(jīng)來我們彩排的人中的某個(gè)人嗎”?近年來,Tim的觀點(diǎn)依舊。

2018年,Epic以身作則,降低了自家應(yīng)用商店Epic Games Store的抽成,從業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的30%降到了12%。最近的官司前后,Tim再次發(fā)聲:“我認(rèn)為任何科技公司——包括Apple和Google——如果把開發(fā)者視為出色的合作伙伴,并盡一切努力支持他們、授權(quán)他們,而不是在財(cái)務(wù)上阻礙他們,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看都會(huì)更好。”

當(dāng)然,也有反對(duì)的聲音說,其實(shí)Epic自家的虛幻引擎市場(chǎng)Unreal Marketplace一開始也是收了30%,只是后來隨著《堡壘之夜》的成功,才降低了抽成。還有報(bào)道說,Epic自己也“有給不同開發(fā)者支付不同金額,為了留他們?cè)谧约覒?yīng)用商店獨(dú)家發(fā)售”的疑似壟斷行為。不過客觀來說,現(xiàn)在Epic自己的應(yīng)用商店只抽成12%,還是比蘋果谷歌的少不少的。同時(shí)Epic還給Blender,一個(gè)不少機(jī)器人和游戲大廠都使用的模擬器開源項(xiàng)目提供資金,以及Epic MegaGrants這樣的開源項(xiàng)目獎(jiǎng)金,也體現(xiàn)了它給開源社區(qū)的貢獻(xiàn)。

所以,這個(gè)故事的最后,到底是正義的小公司和邪惡的大資本主義的較量,還是純粹的公司之間為了利潤(rùn)和市場(chǎng)的爭(zhēng)奪,就見仁見智了。

08 1984 屠龍者與惡龍

最后的最后,想跟大家分享一個(gè)細(xì)節(jié)。在Epic Games發(fā)起對(duì)蘋果訴訟的當(dāng)天,Epic在YouTube上發(fā)布了以蘋果經(jīng)典的《1984》廣告為基礎(chǔ)的嘲諷短片。

這是蘋果在1984年上線的廣告,旨在挑戰(zhàn)IBM在個(gè)人電腦領(lǐng)域的壟斷而發(fā)布的經(jīng)典之作;正是在《1984》中,蘋果發(fā)布了Macintosh電腦。而36年之后的2020年,蘋果已經(jīng)成為了當(dāng)年IBM一樣地位、市值全球第一的科技巨無霸。

而Epic的這個(gè)短片就好像在說:你蘋果當(dāng)年也挑戰(zhàn)了別的壟斷者,可現(xiàn)在也創(chuàng)立了一個(gè)自己壟斷的生態(tài)系統(tǒng)。屠龍者變成惡龍,你的初心呢?這篇文章,我們梳理了Epic游戲公司與蘋果、谷歌兩大科技巨頭打官司的背景,官司各自成敗的原因,也解讀了判決對(duì)于游戲行業(yè)未來發(fā)展的影響。

其實(shí)這場(chǎng)表面上是游戲公司以小博大的壯麗故事,背后也是資本主義下各大公司對(duì)于移動(dòng)游戲發(fā)行渠道和支付市場(chǎng)的搶奪。

我們相信雙方的較量會(huì)在未來的某一個(gè)時(shí)間打破當(dāng)前的格局,對(duì)于生態(tài)系統(tǒng)和移動(dòng)應(yīng)用支付者兩方面,做一個(gè)重新平衡。屆時(shí),新的平衡會(huì)重新定義游戲規(guī)則,也會(huì)告訴公眾:大公司在平臺(tái)方面的利益是否需要保障;以及在游戲產(chǎn)業(yè)苦苦耕耘的Epic等游戲開發(fā)商是否也值得保護(hù)。

那這個(gè)行業(yè)日后會(huì)如何演變,就讓我們拭目以待!

參考資料:

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